Comment lire les journaux parmi nous

L'une des façons dont les membres d'équipage peuvent attraper les imposteurs dans Among Us est de lire les journaux. Cette fonctionnalité ne se trouve que dans MIRA HQ. Les journaux indiqueront qui est passé par quels capteurs et indiqueront l'emplacement des joueurs.

Comment lire les journaux parmi nous

Si vous débutez dans l'utilisation de la fonction de lecture de journal, ne cherchez pas plus loin. Nous vous guiderons à travers les étapes et vous fournirons des informations essentielles. Vous pourriez même trouver les réponses à certaines questions fréquemment posées.

Que sont les journaux de porte chez nous?

Un journal de porte, ou journal de porte comme son orthographe dans le jeu, est une capacité disponible pour tous les joueurs, y compris les coéquipiers vivants, les imposteurs et les fantômes. La fonction principale de Doorlog est de localiser les autres joueurs et de suivre leurs pas.

Doorlog n'est disponible que sur la carte MIRA HQ. Lorsqu'un joueur passe l'un des trois capteurs sur la carte, ils seront enregistrés. Lorsqu'un joueur se rend dans la salle des communications, il peut accéder aux journaux et déterminer qui est allé où.

Les trois capteurs sont situés dans différentes parties de la carte. Il y en a un chacun aux extrémités nord, sud-ouest et sud-est du trottoir central. Ils clignotent respectivement en bleu, vert et orange lorsqu'ils sont activés.

Lorsqu'un joueur marche sur un capteur, il déclenche les lumières. Même si le joueur reste parfaitement immobile, la lumière clignotera. Ainsi, rester immobile ne laissera personne échapper au Doorlog.

Pour chaque joueur, le capteur a un temps de recharge de cinq secondes avant de les enregistrer à nouveau. Le même capteur enregistrera chaque joueur après la période de recharge.

Cependant, le Doorlog n'est pas illimité. Il ne stocke que les 20 journaux les plus récents. Le journal le plus ancien sera supprimé et le plus récent le remplacera.

Les communications sabotées supprimeront toutes les entrées une fois le sabotage résolu. Cela supprimera la preuve de voyage des imposteurs et causera encore plus de confusion.

Accédez aux journaux de porte à l'aide de la salle de communication

Pour accéder à Doorlog, vous devrez vous rendre dans la salle des communications. Assurez-vous de ne pas vous faire tuer en y allant. Si un sabotage des communications vient d'être résolu, vous ne trouverez peut-être rien dans la pièce.

Voici les étapes à suivre pour utiliser la capacité Doorlog :

  1. Rendez-vous en toute sécurité dans la salle des communications.

  2. Approchez-vous du moniteur situé en haut à droite de la pièce.

  3. Sélectionnez l'option « Doorlog » en bas de l'écran.

  4. Lisez les entrées.

  5. Réfléchissez aux possibilités et convoquez peut-être une réunion.

Les journaux sont mis à jour en temps réel, vous pouvez donc suivre toute personne passant des capteurs au même moment. Cela peut également vous aider à trouver les imposteurs.

Le problème est que pendant que vous consultez les journaux, vous ne pourrez pas remarquer les imposteurs se faufiler sur vous. Vous devrez être prudent et vérifier régulièrement votre environnement. Ne restez pas trop longtemps à l'écran.

Stratégies d'utilisation de la capacité Doorlog dans Among Us

Étant donné que tous les joueurs peuvent lire les journaux dans Communications, la communauté a développé certaines des meilleures stratégies. Ceux-ci sont soit bénéfiques pour les coéquipiers et les fantômes, soit pour l'imposteur.

Si vous êtes un membre d'équipage ou un fantôme, vous pouvez utiliser les journaux pour découvrir qui est l'imposteur. Par exemple, les imposteurs ont tendance à se défouler beaucoup. S'ils n'étaient pas connectés au moniteur, vous pouvez être sûr qu'il s'agit de l'imposteur.

Les entrées de journal sont des outils parfaits pour vérifier les joueurs suspects. Si un joueur dépasse un autre joueur et meurt lors de la prochaine rencontre, vous devez être sur vos gardes. Le deuxième joueur mentionné pourrait être un imposteur.

De même, si un joueur dépasse plusieurs fois un autre joueur et que ce dernier est retrouvé mort, il peut aussi être l'imposteur. Vous devriez leur demander et voir s'il y a d'autres personnes capables de se porter garantes pour eux.

Si un joueur se rend dans la région nord de la carte avec quelqu'un d'autre et est retrouvé mort, le joueur qui l'accompagne est très probablement un imposteur.

Les imposteurs, en revanche, peuvent piéger les coéquipiers. Si nécessaire, ils peuvent effacer les entrées du journal.

FAQ

Voici quelques questions courantes sur la capacité des Doorlogs :

Combien de journaux le capteur stocke-t-il ?

Les capteurs mémoriseront jusqu'à 20 entrées. Ils peuvent provenir de la même personne qui fait des allers-retours avec le même capteur après un temps de recharge. Une fois que les journaux atteignent 20, la dernière entrée sera supprimée.

Les journaux seront également supprimés quel que soit le nombre si un imposteur utilise les communications sabotées. Cela actualisera la liste. Les capteurs recommenceront à enregistrer les joueurs.

Parmi nous, quels capteurs sont enregistrés ?

Il y a trois capteurs dans MIRA HQ. Ils sont situés dans les zones Nord, Sud-Ouest et Sud-Est. Le passage par l'un de ces capteurs les fera clignoter respectivement en bleu, vert ou orange. Cela sera enregistré pour que tout joueur puisse le voir.

Les imposteurs peuvent-ils utiliser la capacité Doorlogs ?

Oui, ils peuvent. Les imposteurs sont parfaitement capables de lire les journaux et ensuite d'utiliser les informations pour encadrer les autres. Si vous êtes un imposteur et constatez que les journaux ont suivi vos actions, vous pouvez lancer des communications sabotées.

Cela effacera tous les journaux et forcera tout le monde à recommencer le suivi avec de nouvelles informations.

Y a-t-il des capteurs sur d'autres cartes ?

Malheureusement, la capacité Doorlog ne peut être utilisée que dans le QG de MIRA. Il n'y a pas encore d'autres cartes avec les capteurs publiées. Peut-être qu'à l'avenir, les développeurs de Among Us, InnerSloth, publieront plus de cartes avec des capteurs.

Pour l'instant, la seule façon de jouer avec des capteurs est de jouer avec d'autres joueurs sur MIRA HQ.

Les journaux ne mentent pas, nous vous avons attrapé !

Les journaux de porte sont un excellent moyen pour les coéquipiers d'attraper les imposteurs. Maintenant que vous savez comment ils fonctionnent ainsi que quelques astuces, vous pouvez attraper les imposteurs qui manquent. Même si vous êtes un imposteur, vous pouvez retourner les journaux contre vos coéquipiers.

Selon vous, quels types de capacités devraient être ajoutés ? Aimez-vous jouer sur MIRA HQ ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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