Comment jouer à l'arène dans Hearthstone

Hearthstone est l'un des CCG en ligne (jeux de cartes collectifs) les plus populaires au monde. Une partie de son succès vient de sa valeur de rejouabilité et d'un coût relativement faible pour entrer dans le jeu. Alors que les styles de jeu compétitifs nécessitent un investissement de temps important, il existe une autre façon de profiter du jeu à une fraction du coût - le mode Hearthstone Arena.

Comment jouer à l'arène dans Hearthstone

Dans cet article, nous expliquerons les nuances de Hearthstone Arena et partagerons quelques conseils pour améliorer son jeu.

Comment jouer à Arena dans Hearthstone ?

Le mode de jeu Arena se trouve directement dans le menu principal. L'option est disponible 24h/24 et 7j/7. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur le bouton « Arène » dans le menu principal et de commencer votre voyage.

Voici ce que vous devez savoir :

  1. Lorsque vous cliquez sur "Arène", vous obtenez un menu d'achat d'arène. Chaque partie d'arène vous coûtera soit 150 pièces d'or (la devise du jeu) soit 1,99 $ (ou l'équivalent dans d'autres pays).

  2. Vous pouvez obtenir des courses d'arène gratuites à partir d'événements spéciaux (sans rapport avec votre progression dans le jeu), et vous obtiendrez généralement une course gratuite si votre précédente a été retirée de force (peut-être en raison d'une mise à jour du jeu).
  3. Une fois que vous avez acheté une course, vous aurez le choix entre trois classes de héros aléatoires.

  4. Lorsque vous choisissez votre classe, la rédaction du deck commence.

  5. Chaque classe de héros dispose d'un pool de cartes disponibles dans l'arène. La plupart du temps, il s'agira d'une liste de certains ensembles Standard et Wild et d'une liste organisée des ensembles Basic et Classic.

  6. Les ensembles Standard et Wild disponibles dans l'Arène changent tous les quelques mois pour changer les stratégies des utilisateurs et les garder plus investis dans le jeu.

  7. Dans un avenir proche, les listes de base et classiques seront remplacées par le prochain ensemble de base (qui contient 235 cartes de l'histoire du jeu et en ajoute de nouvelles) pour rendre les choses plus intéressantes et supprimer les cartes redondantes.

  8. Le jeu vous donnera trois cartes aléatoires du pool actuel, et vous pourrez en choisir une.

  9. Vous répéterez le processus de rédaction de l'étape précédente 30 fois au total pour obtenir votre deck.

  10. Contrairement au jeu Standard ou à d'autres échelles, vous pouvez jouer avec plus de deux copies d'une carte (ou plus d'une copie d'une Légendaire) si elles apparaissent dans le brouillon.
  11. Une fois que vous avez rédigé votre deck, vous pouvez commencer à jouer. Appuyez sur « Play » pour affronter un adversaire et commencez le jeu avec votre deck.
  12. Les courses d'arène durent jusqu'à ce que vous obteniez 12 victoires ou trois défaites, selon la première éventualité (elles ne doivent pas nécessairement être consécutives). Vous serez jumelé à des joueurs avec un rapport victoire/défaite similaire dans votre course actuelle. Vous pouvez choisir de retirer une course avant ce point.

  13. Une fois votre course dans l'arène terminée, vous recevrez des récompenses en fonction de vos performances.

  14. Vos précédents runs, statistiques et collection de cartes n'ont aucun effet sur Arena, sur les classes de héros et les cartes qui vous seront proposées ou contre qui vous serez confronté.

Voici plus de détails sur les cartes actuellement disponibles et leurs taux d'apparition dans l'Arène.

  • Les cartes affichées dans le brouillon ne sont pas pondérées les unes par rapport aux autres en fonction de la force et de la synergie, vous pouvez donc obtenir à peu près n'importe quoi parmi les ensembles disponibles (tant qu'il appartient à votre classe). Cela inclut les cartes à double ou triple classe.
  • Les cartes de classe apparaissent 50 % plus souvent dans l'arène que les cartes neutres, et les cartes des ensembles de base et classique apparaissent 50 % moins fréquemment dans l'ensemble.

  • Les cartes de sorts, les cartes d'armes et les cartes de l'extension la plus récente apparaîtront 50 % de plus. Ces taux peuvent se multiplier les uns avec les autres si une carte correspond à quelques catégories.

  • Certaines cartes sont entièrement exclues de l'Arène pour maintenir l'équilibre du jeu. Ceux-ci inclus:
    • Cartes de quête,

    • Cartes spécifiques à C'Thun (ainsi qu'à C'Thun lui-même),

    • Cartes Héros (y compris Galakrond),

    • Invoquer des cartes,

    • Cartes « Impossible d'attaquer »,
    • Des cartes qui créent ou dépendent de votre deck actuel,
    • Il y a actuellement cinq cartes supprimées en raison de problèmes d'équilibre.

Vous pouvez toujours obtenir la plupart de ces cartes via des événements aléatoires dans les jeux (les cartes de quête ne peuvent en aucun cas être générées dans le jeu).

Bien que le jeu ignore généralement la rareté des cartes lors de l'affichage de vos choix de draft, vos 1er, 10e, 20e et 30e choix sont garantis rares, épiques ou légendaires. Les cartes légendaires sont extrêmement rares dans l'arène, même avec ces garanties.

Si vous vous posez des questions sur les récompenses Arena, nous avons également ce qu'il vous faut ! Voici un (assez gros) résumé de toutes les récompenses possibles dans Arena en fonction du nombre de victoires que vous avez remportées :

Victoires

Nombre de récompenses

Récompenses garanties

Récompenses aléatoires

Pool de récompenses #1

Pool de récompenses #2

0

2

Un paquet de cartes

Une récompense aléatoire

25-30 or

25-30 poussière

1 carte commune

1

2

Un paquet de cartes

Une récompense aléatoire

30-35 or

30-35 poussière

1 carte commune

2

2

Un paquet de cartes

Une récompense aléatoire

40-50 or

40-50 poussière

1 carte commune

1 carte rare

3

3

Un paquet de cartes

25-35 or

Une récompense aléatoire

20-25 or

10-25 poussière

1 carte rare

4

3

Un paquet de cartes

50-60 or

Une récompense aléatoire

20-25 or

10-25 poussière

1 carte rare

5

3

Un paquet de cartes

50-60 or

Une récompense aléatoire

45-60 or

45-60 poussière

1 carte rare

6

3

Un paquet de cartes

75-85 or

Une récompense aléatoire

45-60 or

45-60 poussière

1 carte rare

7

3

Un paquet de cartes

150-160 or

Une récompense aléatoire

20-25 or

10-25 poussière

1 carte rare

8

4

Un paquet de cartes

150-160 or

Deux récompenses aléatoires

20-25 or

10-25 poussière

1 carte rare

35-50 or

1 carte épique

1 carte légendaire

1 carte commune dorée

1 carte rare dorée

9

4

Un paquet de cartes

150-160 or

Deux récompenses aléatoires

20-25 or

10-25 poussière

1 carte rare

85-125 or

1 carte épique

1 carte légendaire

1 carte commune dorée

1 carte rare dorée

10

4

Un paquet de cartes

170-180 or

Deux récompenses aléatoires

65-95 or

65-95 poussière

1 carte rare

85-125 or

1 carte épique

1 carte légendaire

1 carte commune dorée

1 carte rare dorée

11

4

Un paquet de cartes

195-200 or

Deux récompenses aléatoires

65-95 or

65-95 poussière

1 carte rare

140-180 or

1 carte épique

1 carte légendaire

1 carte commune dorée

1 carte rare dorée

12

5

Un paquet de cartes

215-225 or

25-35 or

Deux récompenses aléatoires

70-100 or (33,12 %)

Un paquet (35,37%)

1 carte rare dorée (31,19%)

1 carte épique dorée (0,32 %)

1 carte légendaire dorée (<0.32%)

140-180 or (47,27%)

1 carte épique (12,54 %)

1 carte légendaire (0,97 %)

1 carte commune dorée (18,97%)

1 carte rare dorée (20,25%)

Si vous recevez deux récompenses aléatoires, l'une des récompenses sera tirée du premier et l'autre du deuxième pool de récompenses.

Comment bien jouer à Arena dans Hearthstone ?

Sur la base de la structure de récompense, Arena devient rentable après sept victoires. Les récompenses du jeu peuvent alors couvrir le coût d'entrée d'un autre run d'arène. Tous les prix ci-dessus qui sont effectivement un bonus, et de l'or supplémentaire peut être stocké en cas de course malheureuse.

Il existe quelques différences majeures entre le mode ladder et le mode Arena dans Hearthstone. Arena ne vous permet pas de construire votre deck à l'avance, et les cartes que vous obtenez sont pour la plupart laissées au hasard.

Cependant, il en va de même pour tous les autres joueurs de l'arène. Cela a quelques implications, mais la plus importante est que la qualité de la carte (c'est-à-dire la puissance moyenne d'une carte dans le deck) sera nettement inférieure dans l'arène.

Étant donné que la partie rédaction du run est un chaos plus ou moins contrôlé, vous n'avez que très peu à dire sur ce qui se passe dans votre deck. Les cartes apparaîtront indépendamment de ce que vous avez drafté précédemment, et vous pourriez ne pas être en mesure de drafter un deck hautement synergique dans certaines situations.

Étant donné que la qualité des cartes est inférieure, il est préférable de regarder comment chaque carte de votre deck fait avancer votre objectif actuel. Contrôler le plateau et obtenir un avantage supplémentaire grâce à de puissants serviteurs devient plus important.

Étant donné que vous êtes confronté à des adversaires qui ont également des decks aléatoires, vous ne pourrez peut-être pas anticiper leur stratégie une fois qu'ils auront joué une ou deux cartes. Si vous remarquez que l'adversaire a de nombreuses cartes à faible coût qui peuvent envahir le plateau, essayez de contrer sa stratégie en contrôlant les cartes et en nettoyant le plateau.

Une fois que vous avez drafté et joué l'Arène plusieurs fois, vous devriez être en mesure d'avoir une idée générale des cartes qui fonctionnent le mieux ou le moins bien en fonction de la stratégie du deck.

De plus, même si les chances sont faibles, ne négligez pas le fait que les joueurs peuvent avoir plus que le nombre habituel de la même carte dans leur deck. Les mages peuvent avoir trois boules de feu ou plus pour percer un trou à travers vos serviteurs.

Si vous êtes constamment en mesure de gagner sept matchs ou plus, chaque run Arena pourra payer pour le suivant. Ceci est effectivement connu sous le nom de « aller à l'infini » et est la marque d'une grande connaissance et d'une grande compétence en matière de jeu.

Comment jouer au prêtre dans Hearthstone Arena ?

Le prêtre est l'une des classes de héros les plus notoirement difficiles du mode Arène, grâce à un pouvoir de héros purement défensif et à un manque d'options en début de partie. Jouer à chaque classe sera différent de la suivante, mais le prêtre est généralement la valeur aberrante qui nécessite une connaissance et une stratégie de jeu considérables pour réussir.

Étant donné que votre pouvoir de héros ne peut pas être utilisé de manière offensive et que vos serviteurs doivent subir des dégâts (sans mourir dans le processus), vous devez faire le point sur les serviteurs qui peuvent échanger efficacement avec les serviteurs de l'adversaire. Un serviteur avec des statistiques élevées (en particulier la santé) vous sera plus bénéfique car vous pouvez continuer à le compléter en fin de partie sans dépenser beaucoup de mana.

Priest a également une suite de suppression quelque peu unique. Étant donné que vous pouvez interagir principalement avec des serviteurs avec trois ou moins de puissance, ou cinq ou plus de puissance, les serviteurs avec quatre puissance peuvent être un point sensible. Pour contrer cela, choisissez des serviteurs capables de bloquer efficacement ces serviteurs et de survivre, ou d'avoir des avantages supplémentaires. Vous disposez également de quelques sorts de guérison de masse (tels que Holy Nova) pour vider le plateau des petits serviteurs et obtenir un avantage, alors priorisez-les en conséquence.

Une façon amusante de jouer à Priest consiste également à utiliser des effets de copie de cartes (Thoughtsteal étant le meilleur exemple). Avec cela, vous avez la possibilité de jouer avec les cartes de l'adversaire. L'inconvénient est qu'elles pourraient ne pas être aussi puissantes que vos cartes ou avoir moins de synergie. Ceci est doublement important dans Arena puisque les cartes en général seront moins puissantes.

FAQ supplémentaire

Dois-je jouer à Arena ou acheter des packs dans Hearthstone ?

Si vous avez du temps libre et que vous souhaitez améliorer vos connaissances et vos compétences de jeu, jouer à Arena vous donnera plus de valeur pour vos pièces (ou votre argent). Étant donné que vous obtenez un paquet de cartes, peu importe vos performances dans une arène, le coût effectif de la course n'est que de 50 pièces d'or et vous avez la possibilité d'obtenir un tas de prix pour démarrer.

Quel est le meilleur moment pour jouer à l'arène à Hearthstone ?

Il n'y a pas de meilleur ou de pire moment pour jouer à Arena. Étant donné que Hearthstone a plus ou moins une audience mondiale, vous pourrez obtenir un adversaire relativement rapidement. La différence entre les niveaux de compétence des joueurs et le temps d'attente ne change que légèrement d'un jour à l'autre.

Pourquoi ne puis-je pas jouer à Arena dans Hearthstone ?

Vous devez déverrouiller chaque classe avant de pouvoir vous lancer dans les courses d'arène. Pour ce faire, entrez en mode entraînement et gagnez une fois contre chaque classe de héros.

Le mode Arena peut également être interrompu pour maintenance lors d'événements ou de pannes de serveur. Jouer avec les horaires de patch peut vous déconnecter du jeu ou effacer votre progression.

Quel est le coût pour jouer à l'arène à Hearthstone ?

Commencer une course d'arène vous coûtera 150 pièces d'or ou l'équivalent de 1,99 $.

Testez vos compétences dans Hearthstone Arena

Le mode de jeu Arena est l'un des modes de jeu les plus exigeants en compétences de Hearthstone, et certains joueurs se sont donné pour mission de devenir les meilleurs. Si vous êtes assez bon, vous pouvez obtenir une collection entière uniquement en jouant à Arena.

Quels sont certains de vos meilleurs runs d'arène ? À quelle fréquence jouez-vous à Arena dans Hearthstone ? Faites-nous savoir dans la section commentaire ci-dessous.

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