La 9500 GT est fondamentalement le point de coupure pour les vraies cartes de jeu. À seulement 9 £ au-dessus, vous trouverez le HD 4650, capable de fréquences d'images jouables dans le Crysis exigeant à des réglages moyens; la 9500 GT ne peut pas gérer cela, donc à partir de cette carte, vous ne regardez que le côté média du marché.
Cela ne veut pas dire que cela ne vaut pas la peine d'être considéré, cependant. Avec seulement 32 processeurs de flux et une horloge de base de 550 MHz, couplée à 256 Mo de mémoire, ce n'est peut-être pas la carte la plus charnue du marché, mais elle jouera à peu près aux derniers jeux avec des réglages bas - même si cela manque le point d'acheter un nouveau jeu. Plus important encore, il ne nécessite pas d'alimentation et il supportera la majeure partie du décodage d'un disque Blu-ray pour la lecture - un facteur majeur pour un PC multimédia.
Lors de nos tests, le processeur monocœur vieillissant a oscillé autour de la barre des 60% pendant le film, soit environ 8 à 10% de mieux que le 9400 GT – parfaitement regardable, en d'autres termes. Malheureusement pour Nvidia, c'est bien plus que la charge CPU de 30 à 40 % des deux cartes média ATI, ce qui soulève la question : pourquoi achèteriez-vous la 9500 GT par rapport à ses rivales plus efficaces ?
Et nous n'avons pas de réponse. Elle n'est pas assez rapide pour la considérer sérieusement comme une carte de jeu à tous égards - à moins que vous ne jouiez que des classiques rétro - mais elle n'est pas non plus aussi bonne que la carte la moins chère du groupe en matière de décodage multimédia HD. Donc, tout bien considéré, nous vous recommandons d'économiser quelques kilos et de vous en tenir à la bonne affaire HD 4350 pour votre système de divertissement.
Spécifications de base | |
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Interface carte graphique | PCI Express |
Type de refroidissement | actif |
Jeu de puces graphiques | Nvidia GeForce 9500 GT |
Fréquence GPU principale | 550MHz |
Capacité RAM | 256 Mo |
Type de mémoire | GDDR3 |
Normes et compatibilité | |
Prise en charge des versions DirectX | 10.0 |
Prise en charge du modèle de shader | 4.0 |
Compatibilité multi-GPU | SLI bidirectionnel |
Connecteurs | |
Sorties DVI-I | 2 |
Sorties DVI-D | 0 |
Sorties VGA (D-SUB) | 0 |
Sorties S-Vidéo | 0 |
Sorties HDMI | 0 |
Connecteurs d'alimentation de la carte graphique | N / A |
Repères | |
Performances 3D (crysis) paramètres élevés | 11 ips |